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Auteur Wouzit |
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Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la rechercheHistoires vraies / Pierre Corbinais (05/2020)
Titre : Histoires vraies Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Wouzit Editeur : Topolino, 05/2020 Collection : Topo, ISSN 2495-0297 num. 023 Importance : p.30-35 ISBN/ISSN/EAN : 2495-0297 Prix : 12,50 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu vidéo désinformation Résumé : Evocation de quelques légendes urbaines associées à des jeux vidéo ("E.T. l'extraterrestre" d'Atari, "Pokemon", "Minecraft", "Frog Fractions 2"...), pour faire la part du vrai et du faux sur les rumeurs circulant sur le net à leur sujet. Histoires vraies [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Wouzit . - Topolino, 05/2020 . - p.30-35. - (Topo, ISSN 2495-0297; 023) .
ISSN : 2495-0297 : 12,50 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu vidéo désinformation Résumé : Evocation de quelques légendes urbaines associées à des jeux vidéo ("E.T. l'extraterrestre" d'Atari, "Pokemon", "Minecraft", "Frog Fractions 2"...), pour faire la part du vrai et du faux sur les rumeurs circulant sur le net à leur sujet. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Offre soumise à conditions / Pierre Corbinais (03/2020)
Titre : Offre soumise à conditions Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Wouzit Editeur : Topolino, 03/2020 Collection : Topo, ISSN 2495-0297 num. 022 Importance : p.30-36 ISBN/ISSN/EAN : 2495-0297 Prix : 12,50 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu vidéo méthode de vente Résumé : Le point sur les implications de la dématérialisation des jeux achetés et téléchargés en ligne. Comparaison entre les jeux vidéo antérieurement liés à des supports matériels et ces nouveaux fichiers numériques équipés de protections (DRM) empêchant copie, partage et modification. Avantages et inconvénients liés à ce type d'offre commerciale (perte, suspension et contrôles possibles de sa licence sur la plateforme de jeu). Procès intenté et gagné en justice par l'association de consommateurs UFC-Que Choisir contre la boutique de jeu Steam pour clause abusive. Développement probable du jeu par abonnement. Offre soumise à conditions [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Wouzit . - Topolino, 03/2020 . - p.30-36. - (Topo, ISSN 2495-0297; 022) .
ISSN : 2495-0297 : 12,50 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu vidéo méthode de vente Résumé : Le point sur les implications de la dématérialisation des jeux achetés et téléchargés en ligne. Comparaison entre les jeux vidéo antérieurement liés à des supports matériels et ces nouveaux fichiers numériques équipés de protections (DRM) empêchant copie, partage et modification. Avantages et inconvénients liés à ce type d'offre commerciale (perte, suspension et contrôles possibles de sa licence sur la plateforme de jeu). Procès intenté et gagné en justice par l'association de consommateurs UFC-Que Choisir contre la boutique de jeu Steam pour clause abusive. Développement probable du jeu par abonnement. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Offre soumise à conditions / Pierre Corbinais in Topo, 22 (mars 2020)
[article]
Titre : Offre soumise à conditions Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Wouzit, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : p. 30-36
in Topo > 22 (mars 2020)Mots-clés : méthode de vente jeu informatique Résumé : Acheter un produit et ne pas en être propriétaire pour autant ? C'est ce qui se passe avec les conditions d'utilisation des jeux dématérialisés achetés en ligne.
Notion de licence. Résultats des procès intentés en France. Evolution probable des techniques de vente des fabricants de jeux.Nature du document : documentaire [article] Offre soumise à conditions [texte imprimé] / Pierre Corbinais, Auteur ; Wouzit, Auteur . - 2020 . - p. 30-36.
in Topo > 22 (mars 2020)
Mots-clés : méthode de vente jeu informatique Résumé : Acheter un produit et ne pas en être propriétaire pour autant ? C'est ce qui se passe avec les conditions d'utilisation des jeux dématérialisés achetés en ligne.
Notion de licence. Résultats des procès intentés en France. Evolution probable des techniques de vente des fabricants de jeux.Nature du document : documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0002741 ARCHIVES Périodique DOCUMENTAIRES Presse Disponible Pourquoi est-on accro aux séries ? / Isabelle Dautresme (07/2020)
Titre : Pourquoi est-on accro aux séries ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle Dautresme, Auteur ; Wouzit Editeur : Topolino, 07/2020 Collection : Topo, ISSN 2495-0297 num. 024 Importance : p.58-68 ISBN/ISSN/EAN : 2495-0297 Prix : 12,50 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : fiction télévisée Résumé : Analyse du succès des séries vidéo et des raisons de l'engouement suscité, notamment auprès des jeunes pratiquant le "binge watching". Rôle des plateformes de streaming dans leur diffusion (Netflix) ; étude de leurs ingrédients addictifs (analyse de problématiques sociétales, personnages fortement caractérisés, identification possible, intrigue, péripéties, cliffhanger...). Présentation du travail des scénaristes pour réussir une fiction à travers l'exemple de "La Casa de Papel". Pourquoi est-on accro aux séries ? [texte imprimé] / Isabelle Dautresme, Auteur ; Wouzit . - Topolino, 07/2020 . - p.58-68. - (Topo, ISSN 2495-0297; 024) .
ISSN : 2495-0297 : 12,50 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : fiction télévisée Résumé : Analyse du succès des séries vidéo et des raisons de l'engouement suscité, notamment auprès des jeunes pratiquant le "binge watching". Rôle des plateformes de streaming dans leur diffusion (Netflix) ; étude de leurs ingrédients addictifs (analyse de problématiques sociétales, personnages fortement caractérisés, identification possible, intrigue, péripéties, cliffhanger...). Présentation du travail des scénaristes pour réussir une fiction à travers l'exemple de "La Casa de Papel". Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Pourquoi est-on accroc aux séries ? / Isabelle Dautresme in Topo, 24 (juillet 2020)
[article]
Titre : Pourquoi est-on accroc aux séries ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Isabelle Dautresme, Auteur ; Wouzit, Auteur Année de publication : 2020 Article en page(s) : p. 59-68
in Topo > 24 (juillet 2020)Catégories : Industrie cinématographique Résumé : Etude des clés du succès des séries. Les ingrédients qui rendent les spectateurs dépendants : art du suspense, fine analyse des problèmes de société, rôle de l'individu et du groupe. Nature du document : documentaire [article] Pourquoi est-on accroc aux séries ? [texte imprimé] / Isabelle Dautresme, Auteur ; Wouzit, Auteur . - 2020 . - p. 59-68.
in Topo > 24 (juillet 2020)
Catégories : Industrie cinématographique Résumé : Etude des clés du succès des séries. Les ingrédients qui rendent les spectateurs dépendants : art du suspense, fine analyse des problèmes de société, rôle de l'individu et du groupe. Nature du document : documentaire Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0002750 ARCHIVES Périodique DOCUMENTAIRES Presse Disponible




