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Auteur William Andureau |
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Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la rechercheLe bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques / William Andureau (20190801)
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques Type de document : document électronique Auteurs : William Andureau, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 20190801 Collection : Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037 num. 23189 Importance : p.20 ISBN/ISSN/EAN : 0395-2037 Langues : Français (fre) Catégories : Politique Mots-clés : jeu vidéo Tchécoslovaquie (1918-1992) Index. décimale : Europresse Résumé : Troisième article d’une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l’Est. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 par Frantisek Fuka "Indiana Jones et le temple maudit" ; le genre du "textovka" ; le succès des jeux de Frantisek Fuka ; l'opposition au régime communiste de Gustav Husak confirmée par Gustav Svelch, auteur de "Jouer avec le rideau de fer" ; le rôle du jeu vidéo dans l'activisme antirégime avec les exemples de "Shatochin" et de "P.R.E.S.T.A.V.B.A." en 1988 ; les explications de l'intérêt du jeu "P.R.E.S.T.A.V.B.A" données par son concepteur Mirek Fidler ; l'approche journalistique dans le jeu "Les aventures d'Indiana Jones sur la place Wenceslas de Prague le 16 janvier 1989" ; l'adhésion au mouvement contestataire avec le jeu 17-11-1989 et son objectif face à la brutalité policière ; la méconnaissance des textovka à l'étranger ; la persistance de l'ironie contre le président Milos Zeman avec les jeux "Pussy Walk" et "Pussy Walk 2". Le bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques [document électronique] / William Andureau, Auteur . - Le Monde Editions, 20190801 . - p.20. - (Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037; 23189) .
ISSN : 0395-2037
Langues : Français (fre)
Catégories : Politique Mots-clés : jeu vidéo Tchécoslovaquie (1918-1992) Index. décimale : Europresse Résumé : Troisième article d’une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l’Est. Analyse sur le rôle et la place des jeux vidéo en Tchécoslovaquie dans les années 80 sous le régime communiste : le premier jeu vidéo tchèque conçu en 1985 par Frantisek Fuka "Indiana Jones et le temple maudit" ; le genre du "textovka" ; le succès des jeux de Frantisek Fuka ; l'opposition au régime communiste de Gustav Husak confirmée par Gustav Svelch, auteur de "Jouer avec le rideau de fer" ; le rôle du jeu vidéo dans l'activisme antirégime avec les exemples de "Shatochin" et de "P.R.E.S.T.A.V.B.A." en 1988 ; les explications de l'intérêt du jeu "P.R.E.S.T.A.V.B.A" données par son concepteur Mirek Fidler ; l'approche journalistique dans le jeu "Les aventures d'Indiana Jones sur la place Wenceslas de Prague le 16 janvier 1989" ; l'adhésion au mouvement contestataire avec le jeu 17-11-1989 et son objectif face à la brutalité policière ; la méconnaissance des textovka à l'étranger ; la persistance de l'ironie contre le président Milos Zeman avec les jeux "Pussy Walk" et "Pussy Walk 2". Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Le bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne / William Andureau (20190803)
Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne Type de document : document électronique Auteurs : William Andureau, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 20190803 Collection : Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037 num. 23191 Importance : p.18 ISBN/ISSN/EAN : 0395-2037 Langues : Français (fre) Catégories : Roumanie Mots-clés : jeu vidéo Index. décimale : Europresse Résumé : Cinquième article d’une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l’Est. Le récit de l’implantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la situation politique et économique ; les prémisses du jeu vidéo et leur caractère illégal et clandestin ; les circonstances de la création d’Ubisoft Roumanie, dans un contexte post-dictature. Le bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne [document électronique] / William Andureau, Auteur . - Le Monde Editions, 20190803 . - p.18. - (Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037; 23191) .
ISSN : 0395-2037
Langues : Français (fre)
Catégories : Roumanie Mots-clés : jeu vidéo Index. décimale : Europresse Résumé : Cinquième article d’une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l’Est. Le récit de l’implantation de la société de développement, d'édition et de distribution de jeux vidéo française Ubisoft, en Roumanie, dans les années 90 : la situation politique et économique ; les prémisses du jeu vidéo et leur caractère illégal et clandestin ; les circonstances de la création d’Ubisoft Roumanie, dans un contexte post-dictature. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Jeux vidéo : la guerre se profile / William Andureau (20181218)
Titre : Jeux vidéo : la guerre se profile Type de document : document électronique Auteurs : William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 20181218 Collection : Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037 num. 22996 Importance : p.6-7 du Cahier Eco ISBN/ISSN/EAN : 0395-2037 Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu vidéo marché sectoriel concurrence Index. décimale : Europresse Résumé : Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l’utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l’Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d’argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d’affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. Jeux vidéo : la guerre se profile [document électronique] / William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur . - Le Monde Editions, 20181218 . - p.6-7 du Cahier Eco. - (Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037; 22996) .
ISSN : 0395-2037
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu vidéo marché sectoriel concurrence Index. décimale : Europresse Résumé : Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l’utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l’Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d’argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d’affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire




