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Auteur Corentin Lamy |
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Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche"Animal Crossing", les îles de la tentation / Corentin Lamy in M. Le magazine du Monde, 451 (09/05/2020)
[article]
Titre : "Animal Crossing", les îles de la tentation Type de document : texte imprimé Auteurs : Corentin Lamy, Auteur ; Camille Durand, Technicien graphique Editeur : Le Monde Editions, 2020 Article en page(s) : p.27-31 Langues : Français (fre)
in M. Le magazine du Monde > 451 (09/05/2020)Mots-clés : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relation des joueurs ; l'entrée du réel dans le virtuel ; les dérives de la spéculation. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] "Animal Crossing", les îles de la tentation [texte imprimé] / Corentin Lamy, Auteur ; Camille Durand, Technicien graphique . - Le Monde Editions, 2020 . - p.27-31.
Langues : Français (fre)
in M. Le magazine du Monde > 451 (09/05/2020)
Mots-clés : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo "Animal Crossing : New Horizons" : le principe du jeu ; son succès pendant la période du confinement lié à l'épidémie de Covd-19 due au coronavirus ; ses caractéristiques ; des témoignages de joueurs ; la mise en relation des joueurs ; l'entrée du réel dans le virtuel ; les dérives de la spéculation. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire L'irrésistible ascension de VLC, une révolution française / Corentin Lamy (20190130)
Titre : L'irrésistible ascension de VLC, une révolution française Type de document : document électronique Auteurs : Corentin Lamy, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 20190130 Collection : Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037 num. 23033 Importance : p.2 du Cahier Eco ISBN/ISSN/EAN : 0395-2037 Langues : Français (fre) Catégories : Logiciel Mots-clés : vidéo Index. décimale : Europresse Résumé : Enquête sur le succès du logiciel de lecture vidéo français, VLC : retour sur la naissance du logiciel dans les années 90 sur le campus de l'Ecole centrale de Paris ; les bases du projet Vidéo LAN qui vise le développement du streaming ; l'accessibilité open source du logiciel en 2001 ; témoignage de Jean-Baptiste Kempf, un des piliers du projet et président de l'association de financement VideoLabs ; essor et popularité du logiciel ; la fondation de VideoLabs pour adapter le logiciel au besoin des entreprises ; les perspectives. L'irrésistible ascension de VLC, une révolution française [document électronique] / Corentin Lamy, Auteur . - Le Monde Editions, 20190130 . - p.2 du Cahier Eco. - (Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037; 23033) .
ISSN : 0395-2037
Langues : Français (fre)
Catégories : Logiciel Mots-clés : vidéo Index. décimale : Europresse Résumé : Enquête sur le succès du logiciel de lecture vidéo français, VLC : retour sur la naissance du logiciel dans les années 90 sur le campus de l'Ecole centrale de Paris ; les bases du projet Vidéo LAN qui vise le développement du streaming ; l'accessibilité open source du logiciel en 2001 ; témoignage de Jean-Baptiste Kempf, un des piliers du projet et président de l'association de financement VideoLabs ; essor et popularité du logiciel ; la fondation de VideoLabs pour adapter le logiciel au besoin des entreprises ; les perspectives. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Jeux vidéo : la guerre se profile / William Andureau (20181218)
Titre : Jeux vidéo : la guerre se profile Type de document : document électronique Auteurs : William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur Editeur : Le Monde Editions, 20181218 Collection : Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037 num. 22996 Importance : p.6-7 du Cahier Eco ISBN/ISSN/EAN : 0395-2037 Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu vidéo marché sectoriel concurrence Index. décimale : Europresse Résumé : Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l’utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l’Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d’argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d’affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. Jeux vidéo : la guerre se profile [document électronique] / William Andureau, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur . - Le Monde Editions, 20181218 . - p.6-7 du Cahier Eco. - (Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037; 22996) .
ISSN : 0395-2037
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu vidéo marché sectoriel concurrence Index. décimale : Europresse Résumé : Dossier consacré au secteur du jeu vidéo. Le point sur le changement de paradigme dans le secteur des jeux vidéo avec le passage de jeux sur consoles à des jeux dématérialisés par abonnement (streaming) : le passage de la possession à l’utilisation ; la concurrence entre les spécialistes des jeux (Sony, Nintendo) et les géants de l’Internet ; la perspective de la disparition des consoles de jeux ; la dépendance au débit Internet ; les stratégies de Microsoft et Sony ; les moyens déployés par les géants du Web. Le point sur le succès du jeu "Fortine Battle Royale". La polémique autour des "loot boxes" ou pochettes-surprises à acheter dans les jeux vidéo et la question de leur statut de jeux d’argent et de leur régulation. Infographie : évolution du marché du jeu entre 2017 et 2021 ; part du jeu sur smartphone ; croissance du marché du jeu vidéo entre 2017 et 2021 selon les supports ; part du chiffre d’affaires mondial du géant du Web chinois Tencent ; avantages et inconvénients du jeu vidéo traditionnel et du jeu en streaming ; chronologie des investissements des géants du Web dans le marché du jeu vidéo. Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire




