[article]
| Titre : |
Hidéo Kojima, le vide devant soi |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Marius Chapuis, Auteur |
| Editeur : |
Libération, 2019 |
| Article en page(s) : |
p.27-29 |
| Langues : |
Français (fre) |
in Libération (Paris. 1973) > 11965 (23/11/2019)
| Catégories : |
Japon
|
| Mots-clés : |
jeu vidéo |
| Résumé : |
Le point sur le jeu vidéo "Death Stranding" créé par Hidéo Kojima : le scénario du jeu basé sur un voyage postapocalyptique et sur la thématique du vide et de la solitude ; les difficultés ressenties par le personnage dans ses déplacements ; l'évocation des pionniers américains du 19e siècle ; le besoin d'analyse topographique des cartes et d'un territoire par le joueur ; une approche du travail de génie civil ; les liens à créer avec d'autres personnages ; le thème de la peur et la présence des morts dans le jeu ; la critique du jeu ; l'influence du cinéma sur Hideo Kojima. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
[article] Hidéo Kojima, le vide devant soi [texte imprimé] / Marius Chapuis, Auteur . - Libération, 2019 . - p.27-29. Langues : Français ( fre) in Libération (Paris. 1973) > 11965 (23/11/2019)
| Catégories : |
Japon
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| Mots-clés : |
jeu vidéo |
| Résumé : |
Le point sur le jeu vidéo "Death Stranding" créé par Hidéo Kojima : le scénario du jeu basé sur un voyage postapocalyptique et sur la thématique du vide et de la solitude ; les difficultés ressenties par le personnage dans ses déplacements ; l'évocation des pionniers américains du 19e siècle ; le besoin d'analyse topographique des cartes et d'un territoire par le joueur ; une approche du travail de génie civil ; les liens à créer avec d'autres personnages ; le thème de la peur et la présence des morts dans le jeu ; la critique du jeu ; l'influence du cinéma sur Hideo Kojima. |
| Nature du document : |
documentaire |
| Genre : |
Article de périodique |
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