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Titre : Big'O : jeu de préparation au Grand Oral du Bac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yann Gautreau, Auteur Editeur : Les autrement dit, 2021 Importance : 34 cartes Accompagnement : carto à compléter Prix : 19,90 EUR Langues : Français (fre) Catégories : Jeu Résumé : La cohérence de l’argumentation mais aussi du projet global de l’élève sera particulièrement attendue.
Notre jeu Big’O permet, en duo, de se questionner sur ses envies, aspirations, projets, questions de spécialité tout en créant une carte, un parcours qui soulignera la cohérence globale des choix de chacun ainsi que les points forts à mettre en avant et à utiliser lors du Grand OralNature du document : documentaire Niveau : Classe de 1re/Classe de Terminale Discipline : Grand Oral En ligne : https://lesautrementdit.fr/le-jeu-educatif/le-grand-oral/ Big'O : jeu de préparation au Grand Oral du Bac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yann Gautreau, Auteur . - Les autrement dit, 2021 . - 34 cartes + carto à compléter.
19,90 EUR
Langues : Français (fre)
Catégories : Jeu Résumé : La cohérence de l’argumentation mais aussi du projet global de l’élève sera particulièrement attendue.
Notre jeu Big’O permet, en duo, de se questionner sur ses envies, aspirations, projets, questions de spécialité tout en créant une carte, un parcours qui soulignera la cohérence globale des choix de chacun ainsi que les points forts à mettre en avant et à utiliser lors du Grand OralNature du document : documentaire Niveau : Classe de 1re/Classe de Terminale Discipline : Grand Oral En ligne : https://lesautrementdit.fr/le-jeu-educatif/le-grand-oral/ Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0000228 JEU 3 Valise, boîte CDI documentaire Disponible
Titre : La boîte éloquence Type de document : texte imprimé Auteurs : Bertrand Périer (1972-....), Auteur Editeur : [Paris] : Marabout, 2020 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-501-15501-4 Langues : Français (fre) Résumé : Le concept de ce jeu est relativement simple : il faut utiliser et travailler son expression orale. Toutes les compétences orales sont requises et exploitées dont la diction, l’argumentation, la gestuelle…
Le coffret comporte 240 cartes réparties en 6 catégories :
– Sous-contrainte : il faut s’exprimer mais on nous met des bâtons dans les roues ! Remplacer un mot par un autre, utiliser du vocabulaire imposé, jouer sur le sens des mots, utiliser des langues étrangères, compléter un texte à trou sans hésiter…
– Plaidoirie : des personnages, des objets, des faits… nous sont proposés et il faut faire deviner sa carte en défendant ou en accusant l’élément indiqué.
– Va savoir : des questions de culture générale autour de nombreux thèmes (la politique, la littérature, l’Histoire…).
– Sans paroles : des cartes basées sur l’expression corporelle et le mime.
– Pitch : des cartes pour travailler l’improvisation et la répartie. Pendant plus d’une minute, il faut développer un thème ou poursuivre une histoire. À chaque fois, des mots sont imposés.
– Pour ou contre : ces cartes proposent des débats autour de sujets clivants, de sujets de société… Il faut affronter ses adversaires en argumentant de la manière la plus pertinente possible.Nature du document : documentaire Genre : jeu Discipline : Grand Oral/Français - Lettres La boîte éloquence [texte imprimé] / Bertrand Périer (1972-....), Auteur . - [Paris] : Marabout, 2020.
ISBN : 978-2-501-15501-4
Langues : Français (fre)
Résumé : Le concept de ce jeu est relativement simple : il faut utiliser et travailler son expression orale. Toutes les compétences orales sont requises et exploitées dont la diction, l’argumentation, la gestuelle…
Le coffret comporte 240 cartes réparties en 6 catégories :
– Sous-contrainte : il faut s’exprimer mais on nous met des bâtons dans les roues ! Remplacer un mot par un autre, utiliser du vocabulaire imposé, jouer sur le sens des mots, utiliser des langues étrangères, compléter un texte à trou sans hésiter…
– Plaidoirie : des personnages, des objets, des faits… nous sont proposés et il faut faire deviner sa carte en défendant ou en accusant l’élément indiqué.
– Va savoir : des questions de culture générale autour de nombreux thèmes (la politique, la littérature, l’Histoire…).
– Sans paroles : des cartes basées sur l’expression corporelle et le mime.
– Pitch : des cartes pour travailler l’improvisation et la répartie. Pendant plus d’une minute, il faut développer un thème ou poursuivre une histoire. À chaque fois, des mots sont imposés.
– Pour ou contre : ces cartes proposent des débats autour de sujets clivants, de sujets de société… Il faut affronter ses adversaires en argumentant de la manière la plus pertinente possible.Nature du document : documentaire Genre : jeu Discipline : Grand Oral/Français - Lettres Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire Bristopoly (2023)
Titre : Bristopoly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Année de publication : 2023 Langues : Français (fre) Résumé : jeu imaginé et créé par des élèves de terminale du lycée en juin 2023 Genre : jeu éducatif Bristopoly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - 2023.
Langues : Français (fre)
Résumé : jeu imaginé et créé par des élèves de terminale du lycée en juin 2023 Genre : jeu éducatif Exemplaires
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Titre : Escape game, Blake et Mortimer : 3 aventures so British ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Rémi Prieur, Auteur ; Mélanie Vives, Auteur Editeur : [Paris] : Mango, DL 2017 Importance : 1 vol. (116 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-01676-9 Prix : 18 EUR Note générale : Solutions en fin de vol. Langues : Français (fre) Index. décimale : 793.735 Résumé : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. …
Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, calculs mathématiques, alphabet crypté, etc.) vous avancerez dans l'enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max ! Le secret de l'espadon : Vous incarnez Mortimer.
Vous travaillez au sein de la base secrète britannique, quand soudain l'ennemi attaque. Riposter avec l'Espadon est votre seule chance d'en sortir vivant... Vous avez une heure pour achever la conception de cet avion surpuissant, après il sera trop tard. La marque jaune : Cette aventure se joue à deux : l'un d'entre vous incarne Blake, l'autre Philip Mortimer. Dans soixante minutes, l'homme que toute la police recherche frappera à nouveau la ville de Londres...
Coopérez pour retrouver et arrêter ce mystérieux criminel ! Le piège diabolique : Vous incarnez Mortimer. Vous avez hérité du chronoscaphe, une machine à voyager dans le temps. Au moment où vous l'actionnez, un compte à rebours s'enclenche. 59'59, 59'58... L'invention a été sabotée, vous devez trouver un moyen de revenir dans le présent !Nature du document : documentaire Genre : jeu Escape game, Blake et Mortimer : 3 aventures so British ! [texte imprimé] / Rémi Prieur, Auteur ; Mélanie Vives, Auteur . - [Paris] : Mango, DL 2017 . - 1 vol. (116 p.) : ill. en coul. ; 30 cm.
ISBN : 978-2-317-01676-9 : 18 EUR
Solutions en fin de vol.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793.735 Résumé : Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. …
Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ? By Jove ! Attaque de base sous-marine, course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Grâce à ces énigmes (déduction logique, calculs mathématiques, alphabet crypté, etc.) vous avancerez dans l'enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max ! Le secret de l'espadon : Vous incarnez Mortimer.
Vous travaillez au sein de la base secrète britannique, quand soudain l'ennemi attaque. Riposter avec l'Espadon est votre seule chance d'en sortir vivant... Vous avez une heure pour achever la conception de cet avion surpuissant, après il sera trop tard. La marque jaune : Cette aventure se joue à deux : l'un d'entre vous incarne Blake, l'autre Philip Mortimer. Dans soixante minutes, l'homme que toute la police recherche frappera à nouveau la ville de Londres...
Coopérez pour retrouver et arrêter ce mystérieux criminel ! Le piège diabolique : Vous incarnez Mortimer. Vous avez hérité du chronoscaphe, une machine à voyager dans le temps. Au moment où vous l'actionnez, un compte à rebours s'enclenche. 59'59, 59'58... L'invention a été sabotée, vous devez trouver un moyen de revenir dans le présent !Nature du document : documentaire Genre : jeu Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0002714 793.735 Livre CDI documentaire Disponible
Titre : Escape game, Lucky Luke : 3 aventures au Far West Type de document : texte imprimé Auteurs : Benjamin Bouwyn, Auteur ; Rémi Prieur, Auteur ; Mélanie Vives, Auteur Editeur : [Paris] : Mango, DL 2017 Importance : 1 vol. (128 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-01543-4 Prix : 18 EUR Note générale : Solutions en fin de vol. Langues : Français (fre) Index. décimale : 793.735 Résumé : Mettez vos méninges à l'épreuve en vous évadant de trois aventures palpitantes et plongez dans l'univers de Lucky Luke et des Dalton ! Incarnez Joe Dalton et échappez-vous avec vos frères avant le retour du gardien ! Aidez Lucky Luke à démasquer les tricheurs lors d'une partie de poker ! Sauvez les voyageurs coincés dans une locomotive sabotée par les Dalton ! …
Mettez vos méninges à l'épreuve en vous évadant de trois aventures palpitantes et plongez dans l'univers de Lucky Luke et des Dalton ! Incarnez Joe Dalton et échappez-vous avec vos frères avant le retour du gardien ! Aidez Lucky Luke à démasquer les tricheurs lors d'une partie de poker ! Sauvez les voyageurs coincés dans une locomotive sabotée par les Dalton ! Comme dans un vrai escape game, observez et manipulez ce livre pour résoudre des énigmes et des casse-tête (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), le tout en moins de 60 minutes !Genre : jeu Escape game, Lucky Luke : 3 aventures au Far West [texte imprimé] / Benjamin Bouwyn, Auteur ; Rémi Prieur, Auteur ; Mélanie Vives, Auteur . - [Paris] : Mango, DL 2017 . - 1 vol. (128 p.) : ill. en coul. ; 30 cm.
ISBN : 978-2-317-01543-4 : 18 EUR
Solutions en fin de vol.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793.735 Résumé : Mettez vos méninges à l'épreuve en vous évadant de trois aventures palpitantes et plongez dans l'univers de Lucky Luke et des Dalton ! Incarnez Joe Dalton et échappez-vous avec vos frères avant le retour du gardien ! Aidez Lucky Luke à démasquer les tricheurs lors d'une partie de poker ! Sauvez les voyageurs coincés dans une locomotive sabotée par les Dalton ! …
Mettez vos méninges à l'épreuve en vous évadant de trois aventures palpitantes et plongez dans l'univers de Lucky Luke et des Dalton ! Incarnez Joe Dalton et échappez-vous avec vos frères avant le retour du gardien ! Aidez Lucky Luke à démasquer les tricheurs lors d'une partie de poker ! Sauvez les voyageurs coincés dans une locomotive sabotée par les Dalton ! Comme dans un vrai escape game, observez et manipulez ce livre pour résoudre des énigmes et des casse-tête (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), le tout en moins de 60 minutes !Genre : jeu Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 0002712 J Livre CDI documentaire Disponible PermalinkEscape puzzle La cave de la terreur
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