| Titre : |
Le numérique entre réel et virtuel |
| Type de document : |
document électronique |
| Auteurs : |
Sophy Caulier, Auteur |
| Editeur : |
Le Monde Editions, 20190903 |
| Collection : |
Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037 num. 23217 |
| Importance : |
p.14-15 |
| ISBN/ISSN/EAN : |
0395-2037 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
réalité augmentée réalité virtuelle |
| Index. décimale : |
Europresse |
| Résumé : |
Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans l’industrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines d’application (jeux, BTP, réunions…) ; les perspectives offertes par la 5G ; le potentiel des technologies immersives dans le secteur de l’éducation ; le développement des salles de jeux en réalité virtuelle. Entretien avec la philosophe Elsa Godart : le concept de cybermodernité ; le rôle des technologies immersives dans la cybermodernité et leur impact sur l’individu. L’apport des technologies immersives aux secteurs du tourisme, du patrimoine et de la culture. Infographie : les usages de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ; les perspectives de croissance et d’usages ; évolution des coûts ; le succès de la réalité augmentée sur mobiles. |
Le numérique entre réel et virtuel [document électronique] / Sophy Caulier, Auteur . - Le Monde Editions, 20190903 . - p.14-15. - ( Le Monde (Paris. 1944), ISSN 0395-2037; 23217) . ISSN : 0395-2037 Langues : Français ( fre)
| Mots-clés : |
réalité augmentée réalité virtuelle |
| Index. décimale : |
Europresse |
| Résumé : |
Dossier consacré aux technologies immersives. Les utilisations possibles de la réalité augmentée ou virtuelle : les usages dans l’industrie ; un essor exponentiel ; les spécificités de ces technologies ; les domaines d’application (jeux, BTP, réunions…) ; les perspectives offertes par la 5G ; le potentiel des technologies immersives dans le secteur de l’éducation ; le développement des salles de jeux en réalité virtuelle. Entretien avec la philosophe Elsa Godart : le concept de cybermodernité ; le rôle des technologies immersives dans la cybermodernité et leur impact sur l’individu. L’apport des technologies immersives aux secteurs du tourisme, du patrimoine et de la culture. Infographie : les usages de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ; les perspectives de croissance et d’usages ; évolution des coûts ; le succès de la réalité augmentée sur mobiles. |
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